Cómo hacer apuestas en críquet: reglas del juego y estrategias clave
El críquet no es muy conocido en Argentina, pero está ganando popularidad rápidamente en todo el mundo. Los torneos de críquet se llevan a cabo en países como Reino Unido, Australia, Canadá, en Asia y en los países del Golfo Pérsico.
Las casas de apuestas ofrecen apuestas en críquet tanto en formato pre-match como en vivo. Aproximadamente el 70% de las apuestas se realizan en vivo.
Reglas básicas del críquet
El críquet es un deporte de equipo no contactado, jugado con una pelota y un bate.
El Marylebone Cricket Club de Londres, fundado en 1787, establece y revisa las reglas del críquet desde finales del siglo XVIII. El código de reglas describe la ética del juego, la estructura del partido, las especificaciones del campo, el equipamiento, la composición de los equipos, los árbitros y otros detalles importantes.
El campo
El partido se juega en un campo ovalado de césped, con una longitud de entre 130 y 150 metros. En el centro se encuentra un rectángulo de tierra conocido como pitch.
Las áreas extremas del pitch están divididas simétricamente por líneas de marcado llamadas creases.
Las creases bowling y popping están paralelas al borde corto del pitch, situadas a 120 cm y 240 cm de distancia.
La crease bowling es una línea en cuyo centro se coloca un conjunto de tres estacas de madera verticales, conocidas como stumps, con dos pequeñas piezas de madera no fijadas en la parte superior, llamadas bails.
La crease popping es la línea que separa el área de los stumps del área libre del pitch.
Paralelas al borde largo del pitch, existen cuatro creases de retorno de 240 cm de largo, que delimitan los corredores para el jugador que lanza.
Descripción del juego
El objetivo del partido es acumular más puntos, o “runs”, que el equipo contrario. Los jugadores utilizan una pelota de corcho cubierta de cuero y bates de madera.
Los roles principales de los jugadores incluyen:
- bowler (lanzador);
- batsman (bateador);
- wicketkeeper (guardián del wicket).
Los equipos se turnan para ser el equipo que lanza y el equipo que batea. Los jugadores del equipo lanzador entran al campo completos, mientras que solo dos bateadores del equipo contrario están en el pitch.
El bowler del equipo lanzador realiza un lanzamiento desde su extremo del pitch hacia el bateador contrario. Los jugadores de campo tratan de atrapar la pelota que el bateador devuelve, con el objetivo de obtener runs. Tras 6 lanzamientos, el bowler es reemplazado y comienza un nuevo over.
El objetivo del batsman es golpear la pelota con el bate, enviarla lo más lejos posible y correr hacia el otro extremo del pitch para ganar puntos. Las reglas establecen que el bateador queda fuera si se destruye el wicket o si el oponente atrapa la pelota antes de que toque el suelo. Si la pelota golpeada cruza los límites del campo, el equipo del bateador suma puntos automáticamente.
El wicketkeeper es el jugador que defiende el wicket, situado detrás del bateador, y atrapa las pelotas que no han sido golpeadas. Es el único jugador al que se le permite usar guantes y protectores.
El partido se juega en 1 o 2 innings o periodos. El número de periodos se acuerda previamente entre los capitanes o está determinado por el reglamento del torneo. El descanso entre innings es de 10 minutos. Los innings pueden estar limitados por tiempo o por un número específico de overs. La salida de 10 bateadores marca el final del inning.
Un over consiste en 6 lanzamientos. La última hora del partido debe incluir al menos 20 overs, de lo contrario, el árbitro extiende el tiempo de juego.
Reglas del críquet en cifras:
- número de equipos: 2;
- cantidad de jugadores por equipo: 11;
- dimensiones del wicket: 22,86 x 71 cm;
- diámetro de la pelota: 22,4–22,9 cm;
- peso de la pelota: 155,9–163 g;
- dimensiones máximas del bate: 97 cm de largo y hasta 10,8 cm de ancho;
- número de árbitros: 2 en partidos estándar, 3 en torneos oficiales;
- número de anotadores: 2.
Particularidades
Antes del partido, los capitanes participan en un sorteo. El ganador del sorteo decide si su equipo bateará o lanzará primero.
En críquet se permiten sustituciones. Sin embargo, el jugador sustituto no puede asumir todas las funciones del jugador principal, como ser capitán, proteger el wicket, lanzar o batear. El suplente puede atrapar la pelota o correr por un bateador.
La duración del partido varía según el nivel del torneo. Un juego corto de 1 inning dura aproximadamente 3,5 horas. Los partidos en competiciones internacionales pueden durar hasta 30 horas: 5 días de 6 horas de juego cada uno.
Existe una regla llamada “follow-on”, que se aplica en partidos de 2 o más innings. Generalmente, los equipos batean en el orden “primero – segundo – primero – segundo”. Si el segundo equipo obtiene pocos puntos, el capitán del primer equipo puede declarar el “follow-on” y cambiar el orden a “primero – segundo – segundo – primero”.
La diferencia de puntos necesaria para aplicar el follow-on depende de la duración del partido. En partidos cortos, una diferencia de 75 runs es suficiente. Si el encuentro dura 2 días, se requiere una diferencia de 100 puntos; si dura 3 o 4 días, la diferencia es de 150; y para partidos de 5 días, se necesitan 200 runs de ventaja.
En el resultado del críquet, se muestran los puntos obtenidos y el número de wickets destruidos.
El número de wickets destruidos no afecta directamente al resultado final, sino que sirve como información adicional.
Tipos de apuestas en críquet
Las casas de apuestas ofrecen apuestas en críquet en formato pre-match y en vivo. Los profesionales prefieren las apuestas en vivo, pero la decisión final depende del tipo de torneo y de la disponibilidad para ver las transmisiones en directo.
Formatos de los torneos:
- formato estándar de partidos de prueba entre selecciones nacionales y campeonatos nacionales, con partidos de 3 a 5 días de duración;
- T20 – formato corto de 2 innings con una duración de aproximadamente 3,5 horas;
- ODI – One Day International – encuentros de un día, con entre 40 y 50 overs.
Las casas de apuestas ofrecen los siguientes mercados en críquet:
- resultado del partido;
- doble oportunidad;
- hándicap;
- total;
- estadísticas de jugadores;
- estadísticas del partido;
- resultado del primer inning;
- resultado del sorteo.
Resultado
En las reglas de críquet de primer nivel, se permite el empate. En las apuestas de torneos internacionales, se puede elegir entre 3 opciones. El empate no es muy común.
En ODI y T20, las casas de apuestas permiten apostar por la victoria de uno de los equipos.
Doble oportunidad
La doble oportunidad permite elegir 2 de los 3 posibles resultados del partido.
Por ejemplo, una apuesta al mercado “Victoria del primer equipo o empate” ganará si cualquiera de esos dos resultados ocurre, y perderá si gana el segundo equipo.
Las apuestas de doble oportunidad tienen más probabilidades de éxito que apostar solo por una victoria o un empate, pero las cuotas son más bajas.
Hándicap
El mercado de hándicap implica predecir con qué diferencia de puntos ganará un equipo.
En partidos entre equipos fuertes, los jugadores experimentados suelen apostar por un hándicap cero.
Total
El total se refiere al número de runs en todo el partido o en un periodo específico, como 5, 10 o 20 overs. Las casas de apuestas aceptan apuestas sobre el total general del partido o el total individual de los equipos.
Estadísticas de jugadores
Muchas casas de apuestas ofrecen mercados adicionales para apostar por el rendimiento de los jugadores, como el mejor jugador o el mejor bateador del torneo, la cantidad de runs que un jugador obtendrá para su equipo, o el número de golpes que logrará enviar la pelota fuera del campo.
Estadísticas del partido
En partidos de alto nivel, las casas de apuestas suelen ofrecer mercados especiales como el método de derribo del primer wicket, el número de veces que la pelota sale del campo y el número de carreras en el pitch.
Apuestas en el primer inning
Para torneos de varios días, las casas de apuestas suelen ofrecer mercados específicos para el primer inning, incluyendo resultados principales como el ganador, total y hándicap.
Las casas de apuestas destacan el primer tramo del juego para atraer a los aficionados que no pueden o no quieren seguir todo el torneo y esperar el resultado final.
Sorteo
El mercado de “resultado del sorteo” suele estar disponible para partidos importantes, aunque no es común entre apostadores profesionales.
Apostar al sorteo favorece más a la casa de apuestas que al cliente. La probabilidad de acertar qué equipo jugará primero es del 50%. El éxito de esta apuesta depende del azar, no de las habilidades analíticas del jugador. La casa de apuestas recibe una comisión sin importar el resultado.
Cómo apostar en críquet
Paso a paso para realizar una apuesta en críquet:
- Crear una cuenta en la página oficial de la casa de apuestas.
- Completar la verificación de identidad.
- Hacer un depósito.
- Abrir la sección de críquet en la página de apuestas.
- Seleccionar el evento deportivo deseado.
- Agregar uno o más mercados al boleto de apuestas.
- Elegir el tipo de apuesta: “simple”, “combinada” o “sistema”.
- Introducir el monto de la apuesta.
- Confirmar la apuesta.
El jugador puede hacer seguimiento de sus apuestas en la sección de su cuenta personal. La casa de apuestas calculará la apuesta una vez terminado el evento.
Recomendamos no utilizar casas de apuestas ilegales. Te sugerimos registrarte en Betjam.
Cómo analizar un partido correctamente
Factores que los apostadores profesionales toman en cuenta al analizar un partido de críquet, independientemente del formato y la duración del torneo:
- Condiciones climáticas y del tiempo – la velocidad de la pelota es mayor en aire seco o de montaña; en caso de lluvia, el juego se suspende. En días nublados o con niebla, la efectividad disminuye. Los partidos de prueba solo se juegan con luz natural.
- Factor “estadio local” – los equipos juegan con más confianza en su campo, con el apoyo de los aficionados y en condiciones que les resultan cómodas.
- Tipo y estado del pitch – en un campo duro y llano, la pelota rebota más rápido, lo que favorece a los lanzadores. En un pitch más lento con césped, es más fácil para el bateador golpear la pelota. Las irregularidades en el pitch desgastado pueden alterar la trayectoria de la pelota.
- Estadísticas de los equipos y jugadores – las rivalidades, estrategias de ataque y defensa, el éxito en diferentes tipos de pitches y la presencia de jugadores clave influyen en el resultado.
- Motivación – el estado emocional puede determinar el resultado del torneo. A menudo, ganar el primer partido lleva a una racha de victorias, especialmente en casa.
Estrategias efectivas
Los partidos de críquet pueden durar hasta 5 días. Los expertos recomiendan apostar en vivo, después del sorteo y con base en la situación actual del juego. Por ejemplo, en caso de mal tiempo, puede haber una reducción en el número de overs en lugar de una suspensión completa del partido.
Apostar por el equipo local
En cualquier deporte, los equipos suelen obtener mejores resultados en su estadio local. Esto se debe al apoyo de los aficionados y a los factores técnicos.
El equipo local tiene tiempo para descansar antes del torneo, mientras que los visitantes pueden verse afectados por vuelos largos, el cambio de zona horaria o la aclimatación.
El equipo anfitrión juega en un campo que conoce bien, donde ha entrenado repetidamente, lo que les da una ventaja. El entrenador elige a los jugadores que mejor se desempeñan bajo esas condiciones y en ese tipo de superficie.
Si el equipo local no tiene problemas evidentes con su alineación, entrenador o condición física, y los rivales son de fuerza similar, la apuesta por el equipo anfitrión tiene altas probabilidades de éxito.
Apostar por los atacantes
El equipo que ataca primero tiene una ventaja.
El partido comienza con una pelota nueva, con costuras más rígidas, lo que permite que vuele más lejos y cambie de trayectoria con mayor facilidad al ser lanzada con efecto. Al inicio del juego, el pitch no presenta desgaste, por lo que la pelota rebota más rápido, lo que complica la defensa del bateador.
Apostar por “menos total” al final del juego
En partidos largos, los jugadores se cansan hacia los últimos innings, el pitch se deteriora y la pelota se desgasta.
Si en los primeros innings se pueden alcanzar 400 runs, en el cuarto inning el número de puntos suele reducirse drásticamente.
Esto ofrece una buena oportunidad para apostar por “menos total”, ya que las cuotas en la línea del bookmaker no siempre se ajustan a tiempo.
Ventajas y desventajas
Ventajas | Desventajas |
---|---|
Competencias durante todo el año | Alta dependencia de las condiciones climáticas |
Popularidad del deporte y alta competencia entre equipos | Posibilidad de partidos arreglados en regiones asiáticas |
Oportunidad de encontrar cuotas de valor en partidos populares | Diferencias significativas entre formatos de torneos y cambios durante el partido |
Posibilidad de realizar múltiples apuestas en vivo en partidos largos |
El críquet es un deporte muy popular en varios países. Las casas de apuestas ofrecen una amplia variedad de mercados para realizar apuestas.
Apostar en partidos de críquet requiere un buen conocimiento de las reglas del juego, los reglamentos de los torneos y un análisis detallado del evento.
Dependiendo del formato del torneo, un partido de críquet puede durar entre 3,5 horas y 5 días.
Taylor Smith es un experto en juegos de azar con enfoque en apuestas en línea y casinos. Tiene un título en matemáticas y estadística lo que le ayuda a desarrollar estratégias efectivas para los jugadores.